01 – O que é EVE Online

Introdução

EVE Online é um Massive Multiplayer Online Role Playing Game, também conhecido como MMORPG ou apenas MMO para os íntimos. Um MMO é basicamente um jogo onde várias pessoas se conectam em um determinado servidor, online, e jogam juntas, interagindo umas com as outras. O que significa que se eu deixar uma nave parada do lado de fora de uma estação espacial, pode vir outro jogador e pegá-la, já que estamos todos no mesmo “mundo” e compartilhando tudo o que ele tem para oferecer.

Alguns MMOs trabalham com mais de um “mundo” e as pessoas deste mundo não interagem com as de outro e vice-versa. Mas este não é o caso do EVE, onde existe apenas um “mundo”, então todos os jogadores conseguem interagir uns com os outros. Atualmente o pico de jogadores online no EVE é de 35.000. O que significa que você pode interagir com até 35.000 pessoas quando logado.

O EVE já possui mais de 5 anos de existência e é um jogo gigante, atualmente contando com mais de 5.000 sistemas solares, mais de 300.000 jogadores ativos e picos de 50.000 pessoas conectadas ao mesmo tempo. Para amarrar tamanha complexidade, é necessário um ótimo enredo, ele o possui.

É difícil descrever o EVE usando apenas palavras, mas vou tentar, espero conseguir lhe cativar, assim como fui cativado por ele.

História de Fundo

Logo que as viagens espaciais se tornaram lucrativas devido à mineração de asteróides e a produção à vácuo, não levou muito tempo para os humanos popularem todos os planetas e luas do sistema solar. Naturalmente esse desenvolvimento aumentou o crescimento econômico da Terra, tornando os humanos mais capazes que nunca de alcançar as profundezas do espaço. A distância entre sistemas solares foi uma barreira difícil de ser superada, mas a descoberta da tecnologia Warp mudou tudo isso. Jump Gates, usando gravidade unida com energia negativa para criar wormholes estáveis entre eles, permitiram viagem instantânea entre dois pontos no espaço. O lado negativo, é claro, era que um dos Jump Gates tinha que ser fisicamente levado ao seu ponto de destino, mas apesar disso, a raça humana iniciou a sua expansão gradual rumo à outros sistemas solares.

O outro grande passo foi o avanço da tecnologia Warp em Jump Drives. A primeira versão somente permitia pulos muito curtos, dentro do mesmo sistema solar, mas as versões posteriores permitiam que naves pulassem entre sistemas, sem o auxílio de um Jump Gate. Isto acelerou consideravelmente a expansão, e em um curto espaço de tempo os humanos colonizaram centenas de sistemas, dúzias deles foram preenchidos por colônias voadoras. Entretanto, o processo de expansão estava ficando incrivelmente difícil devido à burocracia. Quase todo sistema solar dentro do alcance de um jump já haviam sido comprados ou alugados muito tempo antes da atual colonização começar, e muitos daqueles que queriam se estabelecer em um novo mundo foram obrigados à esperar anos para realizarem seus sonhos.

As coisas tomaram um inesperado rumo para melhor, devido à descoberta de um wormhole natural perto do sistema de Canopus. Ainda que sua existência tenha sido assunto de longas especulações, esta foi a primeira ocorrência natural do fenômeno jamais vista. Sondas enviadas dentro do whormhole mostraram que ele era estável e levava à um sistema solar em uma galáxia desconhecida. Ela poderia estar em uma região muito distante de nossa própria galáxia, a Via Láctea, ou poderia ser uma galáxia do outro lado do universo, ou até mesmo uma outra dimensão ou um universo paralelo.

O whormhole foi batizado de EVE, porque oferecia novos mundos, novos começos. Foi tomada a decisão de construir Jump Gates nos dois lados de EVE, e somente naves reforçadas eram aptas à usar o whormhole. Além disso, cientistas preverem que EVE poderia se fechar em algumas décadas. Então homens e equipamentos foram transportados para o outro lado, estabelecendo bases no sistema do outro lado do whormhole. O sistema logo foi batizado de New Eden. Os dois Jump Gates, de cada lado, chamados de portões de EVE, tinham que ser absurdamente grandes, devido à natureza instável de EVE e a distância desconhecida entre eles. Eles foram as maiores estruturas já construídas pela humanidade e o tempo de construção  foi de mais de 200 anos, mesmo contando com a extrema riqueza combinada de toda a raça humana. Foi decretado que o novo mundo seria livre para qualquer um se estabelecer, onde o primeiro a chegar, é o primeiro a fazer sua base. Assim que os portões foram abertos, centenas de organizações independentes começaram a explorar e se estabelecer no novo mundo.

O EVE fechou enquanto os portões EVE ainda estavam em construção. Isto nunca pareceu afetar os portões e eles funcionaram perfeitamente desde o início. Mas então, após sete décadas de funcionamento perfeito, um desastre fulminante: algum fenômeno inexplicado engolfou os portões EVE, criando um severo distúrbio magno-gravitacional, tornando os portões inoperáveis e reduzindo a prosperidade de New Eden à ruínas. O portão EVE em New Eden ainda existe, mas qualquer nave que tenta chegar perto é destruída por terríveis tempestades gravitacionais.

Os efeitos do fechamento de EVE foram súbitos e dramáticos. Todas as bases e assentamentos no mundo de EVE, que eram amplamente dependentes da infra-estrutura do sistema New Eden ou mesmo do velho mundo, agora se encontravam isolados pela catástrofe. A maioria das colônias haviam se estabelecido apenas à algumas décadas, apenas algumas delas eram auto-suficientes. Uma à uma elas morreram, assassinadas pela falta de oxigênio, água e comida. As poucas que sobreviveram, aos poucos perderam seus conhecimentos e indústrias de alta tecnologia, porque elas careciam dos meios de mantê-los.

Por milhares de anos, esses grupos de humanos espalhados viveram e cresceram em isolamento um dos outros. Conforme o tempo passou, suas diferentes condições ambientais moldaram pequenas mudanças em sua aparência física, tornando cada grupo diferente dos seus vizinhos.

Sistema de Jogo

Para representar a diferença entre os grupos de humanos que se desenvolveram isolados uns dos outros, o EVE conta com quatro raças diferentes para escolha: Minmatar, Gallente, Amarr e Caldari. Após escolhida a raça, não se pode mudar futuramente. Mas todos os personagens são aptos a pilotar qualquer nave, mesmo de uma outra raça, desde que possua a skill necessária, então não lhe trará penalidade futura a escolha de uma raça.

Diferente de outros MMOs, onde é necessário “grindar” para evoluir o seu personagem, o EVE trabalha com sistemas de skills. O que é muito legal para quem não é jogador hardcore, que fica horas a fio na frente do computador para evoluir o seu personagem, pois as skills do EVE continuam evoluindo mesmo se você não estiver conectado jogando! Legal, não?

Voltando as skills, elas definem tudo o que você pode ou não fazer no jogo. Quais naves pode pilotar, quais armas pode usar, quais módulos pode equipar na sua nave, quantas ordens de compra ou venda você pode colocar no mercado, etc., resumindo, tudo. Mas não se preocupe, todas as skills estão disponíveis para todos os jogadores, desde que você tenha o dinheiro e os requerimentos necessários para comprá-las e treiná-las. Algumas skills requerem que você já tenha treinado algumas outras skills como pré-requisito. O tempo de treinamento de uma skill pode variar de minutos até semanas, dependendo do nível e do ranking da mesma. Cada skill pode chegar até nível 5, onde cada nível a mais leva mais tempo que anterior para ser treinado. Cada nave, equipamento ou ação a ser realizada no jogo, exige o conhecimento de uma skill e em determinado nível. Mas não se preocupe, o seu personagem já começa com várias skills.

Cada personagem também possui 5 atributos: inteligência, memória, força de vontade (willpower), carisma e percepção. O tempo de treinamento das skills está diretamente relacionando a eles. Quanto mais altos, menos tempo a skill leva para ser treinada. Existem skills e implantes que aumentam esses atributos e é muito aconselhável que sejam adquiridos.

Objetivos do Jogo

Os objetivos são diversos, mas para todos existe uma variável em comum, dinheiro. O dinheiro do jogo é chamado de ISK (Interstellar Kredits) e pode ser conseguido de diversas formas. As maneiras mais seguras, inicialmente, de se conseguir ISK é minerando asteróides ou fazendo missões para os agentes existentes no jogo. Onde eles podem lhe solicitar que entregue determinado item em um sistema ou até mesmo a matar algum NPC.

Com alguma grana em mãos, você pode escolher o que vai fazer para conseguir mais grana. Você pode comprar naves melhores para mineração, começar a criar itens e vender no mercado, comprar itens em sistemas onde são mais baratos e vender onde custam mais, continuar a fazer missão, ir pelo caminho da pirataria e exigir resgate para não destruir a nave dos outros, entre outros. O comércio do EVE é o único completamente controlado apenas pelos jogadores. São eles que fabricam e vendem praticamente tudo o que tem no jogo. A CCP, empresa por trás do EVE, contratou até mesmo um matemático para monitorar o mercado do EVE e gerar relatórios trimestrais.

Se você não é de briga e o que gosta de fazer é mesmo explorar o mercado, o EVE é o seu jogo. Mas se você gosta mesmo é de briga, de fazer o adversário chorar e bater com a cabeça no teclado, o EVE REALMENTE é o seu jogo!

PVP – Player versus Player

O EVE tem o sistema de PVP mais infame dos MMOs, pois ao contrário dos outros MMOs, onde, caso você derrote o seu inimigo, ele não perde nada e você não consegue pegar os itens dele, no EVE, quando você explode a nave do adversário, pode pegar todos os itens dele que sobraram inteiros, ou seja, grana certa e diversão garantida. Já que pelo fato do adversário perder muita coisa, geralmente ele fica chorando e dando cabeçadas no teclado. J

Então quer dizer que corro o risco de ser violado a qualquer momento por um pirata malvado com uma nave cilíndrica? Não! Para evitar as regras da prisão, onde os mais fortes abusam dos mais fracos, o jogo conta com um esquema de ranking de segurança para os sistemas solares, que varia de 0.0 a 1.0, o qual é chamado de “security status”. Em sistemas com security status de 1.0 a 0.5, você está seguro, pois a CONCORD, polícia do império estará sempre de olho e virá ao seu socorro, destruindo o inimigo, imediatamente, caso ele tente alguma gracinha. Mas em sistemas de 0.4 a 0.1, a segurança é mínima e você pode ser violado se não for cuidadoso. ‘Mas e em 0.0″?, você deve estar se perguntando. Bom, em 0.0, não existe segurança, é terra de ninguém, vale tudo, qualquer um pode fazer o que quiser com outro jogador. É tipo andar no centro do Rio de Janeiro às 2:00 da manhã, falando ao celular.

“Então vou ser pirata e dane-se o resto!” Confesso que é divertido ser pirata, mas toda a vida de crime tem o seu lado ruim, como na vida real. Em 0.0 não existe lei, então tudo o que é feito em 0.0, permanece em 0.0 e ninguém sofre punições fora dali. Mas tudo o que é feito em sistemas 0.1 a 0.4, conta! Então se você matar muita gente nesses sistemas, você perde ‘security status” também. O security status de um jogador vai de -10 a +5. Sendo que se o seu security cair muito, você não poderá mais entrar em sistemas seguros e, por ser um fora-da-lei, será permitido à qualquer um passar o rodo em você.

O sistema de combate é igual ao poker, fácil de aprender, mas que se leva uma vida inteira para dominar. Basta você fixar no alvo e atirar, mas… Leva-se muito tempo para se saber o que usar, como usar, qual nave, qual defesa, qual arma, qual munição, como se aproximar, a distância exata, etc., são inúmeras variáveis e a cada novo patch, nova skill, novo módulo ou nova nave lançada, aumenta! Esse é o legal do EVE, sempre mudando.

A Morte

Ao ter sua nave destruída, você é automaticamente ejetado em um pod e poderá se transportar neste pod para sua base onde você poderá acessar várias facilidades e, se necessário, comprar uma nova nave. Se por acaso seu atacante for mau que nem o pica-pau, ele poderá tentar destruir seu pod e aí sim matar você. Em caso de morte você terá ativar um de seus clones para continuar jogando, sendo que, o clone inicial é gratuito, mas não guarda informações de nenhum skill que você possa ter adquirido ao longo do jogo. Por isso mantenha sempre o seu clone atualizado para não perder skills já treinadas.

O jogo também conta com um sistema de seguro, onde o jogador não perde todo o valor da nave, caso a mesma seja destruída. Por default ele já recebe 60% do valor da nave de volta, caso ela seja destruída, mas se ele fizer o seguro, pode receber até 100% do valor de volta.

Corporações

No jogo é possível se tornar parte do que chamamos de Corporação, que nos outros MMOs é mais conhecida como Guilda. Cada jogador só pode fazer parte de uma corp ao mesmo tempo e cada corp pode fazer parte de uma aliança. Corps são muito importantes para quem está começando, pois geralmente as pessoas se ajudam bastante e fica bem mais fácil passar o período da curva de aprendizado.

Considerações finais

Além de tudo o que já falei antes, o EVE também é um jogo belíssimo, não tem screenshot, por mais bela que seja, que consiga retratar toda a beleza do jogo, é um verdadeiro colírio. De uma olhada, de repente você descobre que é o jogo que estava procurando.


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